Retranscrite sous forme de courbe, le Hype Cycle, elle a vocation à mesurer la maturité des principales innovations technologiques afin d’estimer le moment où elles représenteront un véritable potentiel économique pour les entreprises.
Selon l’entreprise américaine, la réalité virtuelle, une des technologies les plus prometteuses et innovantes de ces dernières décennies, n’est plus une technologie émergente mais une innovation entrée dans sa phase de maturité.
Médecine, formation professionnelle et éducation, collaboration à distance, conception et design industriels, lutte contre les TMS, maintenance industrielle, communication et marketing, retail, tourisme, immobilier et construction... A contre-courant d’un marché grand public lent à se développer, les atouts business de la réalité virtuelle se sont largement imposés auprès des professionnels, pour qui la technologie représente de sérieux avantages compétitifs : réduction des coûts, des délais, des risques, accélération des processus de décision, optimisation de la productivité...
Que pèse le marché de la réalité virtuelle ?
Quels usages concrets pour quelles problématiques ?
5G, mobilité, haptique : quelles évolutions et perspectives d’innovation ?
Nouveaux casques (StarVROne, Magic Leap, etc.) : que valent-ils ? Dans quel matériel investir ?