Le nouveau chapitre du Kaspersky Security Bulletin analyse l’impact potentiel de l’Intelligence Artificielle (IA) sur le secteur mondial du divertissement en 2026. L’étude couvre divers aspects, allant des systèmes de billetterie et pipelines VFX aux réseaux de diffusion de contenu (CDN), en passant par le secteur du jeu et les enjeux réglementaires.
L’IA est en train de métamorphoser l’industrie du divertissement, agissant à la fois sur la consommation (achat de billets, visionnage de films, jeux) et sur la nature des menaces visant ces expériences. Le secteur du divertissement est particulièrement vulnérable à l’IA, car son influence dépasse la simple automatisation des tâches administratives. L’IA s’immisce dans la création même de contenus, imitant et générant des histoires, des performances et des expériences visuelles axées sur l’humain.
« En examinant les différentes composantes du secteur, il est devenu évident que l’IA est le fil conducteur de la plupart des risques émergents. En nous penchant sur ce point, nous avons constaté que l’IA n’aidera pas seulement les systèmes de défense à détecter plus rapidement les anomalies, elle permettra aussi aux attaquants de modéliser les marchés, de sonder les infrastructures et de générer des malwares convaincants. Les studios, les plateformes et les détenteurs de droits doivent considérer les systèmes d’IA, et les données qui les sous-tendent, comme faisant partie intégrante de leur vulnérabilité principale, et pas seulement comme des outils de création. Il faut qu’ils mettent en place un système de sécurité et une gouvernance adaptée à cette réalité », déclare Anna Larkina, Web Content Analysis Expert chez Kaspersky.
Kaspersky a identifié cinq menaces majeures dans le secteur du divertissement pour 2026. Celles-ci sont intrinsèquement liées à l’intégration croissante de IA dans les processus de production et les expériences utilisateur.
Kaspersky anticipe que l’IA va intensifier la guerre des algorithmes. D’un côté, elle permettra une tarification dynamique plus rapide et plus fine pour les organisateurs. De l’autre, les revendeurs seront dotés d’outils plus performants pour détecter les événements à forte rentabilité, déployer des "bots" à grande échelle et optimiser les prix de revente sur de multiples plateformes secondaires en temps réel. Par conséquent, même si les artistes déterminent des prix fixes, l’IA des revendeurs créera une forme de tarification dynamique sur le marché secondaire, en ajustant les prix en fonction des fluctuations de la demande.
A mesure que les images de synthèse haut de gamme deviennent plus accessibles grâce aux plateformes d’IA basées sur le cloud, les studios seront incités à collaborer avec des réseaux plus larges de petits prestataires et de freelances. Kaspersky anticipe que les cyberattaquants vont cibler cette filière étendue. Leur stratégie consistera à compromettre les render farms (1), des plug-ins ou de petites sociétés de post-production. L’objectif est de voler discrètement des séquences, des éléments de production ou des épisodes inédits, permettant ainsi de contourner les environnements de studios hautement sécurisés.
Les CDN sont devenus des points de convergence pour des contenus de grande valeur (épisodes inédits, versions de jeux, lives) issus de l’industrie du divertissement, qui se concentrent chez un petit nombre de fournisseurs. L’émergence d’une IA malveillante intensifie le risque : des attaquants utilisant l’IA pourraient cartographier l’infrastructure des CDN avec une efficacité accrue pour localiser le contenu premium et cibler ensuite des identifiants faibles ou des erreurs de configuration. Une intrusion réussie pourrait entraîner l’exposition de multiples titres simultanément ou permettre l’injection de code malveillant dans des flux légitimes.
Les utilisateurs expérimentés et les joueurs continueront de contourner les restrictions des assistants IA et des éditeurs de contenu intégrés aux jeux. Ils utiliseront également des modèles génératifs externes pour créer et importer dans des jeux, mods ou vidéos de fans, des contenus qui seraient normalement bloqués, tels que des scénarios hyper-violents ou à caractère sexuel. Un autre risque concerne l’apparition de données personnelles dans les productions « créatives ». Cela peut se produire si les données d’apprentissage ou d’ajustement ne sont pas correctement anonymisées, notamment si des paroles, des dialogues ou des visuels contiennent par mégarde des noms de personnes réelles ou d’autres éléments d’identification.
L’évolution de la législation et des normes de l’industrie se dirige vers l’instauration de règles de transparence pour les contenus générés par l’IA, ainsi que des pratiques plus rigoureuses en matière de consentement et de licences pour l’entraînement des modèles sur des œuvres protégées par le droit d’auteur. Kaspersky anticipe que cette tendance mènera à la création de nouvelles fonctions au sein des entreprises de divertissement. À l’image des responsables de la conformité COVID sur les plateaux de tournage, ces nouveaux rôles seront axés sur la gouvernance de l’IA. Leurs missions consisteront à vérifier l’entraînement des outils d’IA, leur utilisation en production et en marketing, et leur conformité avec les exigences contractuelles et légales.
L’ensemble complet des scénarios impliquant l’IA et le secteur du divertissement est disponible dans le dernier Bulletin de Sécurité Kaspersky.
(1) Réseau de serveurs informatiques ultra-puissants conçu exclusivement pour calculer des images de synthèse (CGI) ou des effets visuels (VFX)